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問(wèn):你喜歡電腦游戲嗎?最喜歡的是哪款? 我不能算是個(gè)電腦游戲迷,因?yàn)橐慌_(tái)好電腦實(shí)在太貴了,我寧可選擇游戲機(jī),可以坐在地板或靠在沙方上舒服的拿著手柄,F(xiàn)在我也有了一臺(tái)性能不錯(cuò)的電腦,正在玩半條命2,它吸引我的不僅是出色的畫(huà)面,還有和周?chē)h(huán)境豐富的互動(dòng)。我周?chē)呐笥汛蟛糠侄荚谕婺ЙF世界。電腦游戲的復(fù)雜性讓我又愛(ài)又怕,它能讓你體驗(yàn)完全不同的世界,但又很可能會(huì)迷失在那里。這也是我選擇游戲機(jī)的另一個(gè)原因,我喜歡體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,但又不想在上面花費(fèi)太多的時(shí)間。
問(wèn):你是如何進(jìn)入游戲行業(yè)的? 對(duì)我來(lái)說(shuō)比較輕松,因?yàn)槲抑白龅氖瞧矫嬖O(shè)計(jì),而美術(shù)工作之間有很多是相通的。無(wú)論是3d還是平面,都離不開(kāi)色彩、造型等基本功。因?yàn)楣ぷ髦薪?jīng)常要更換軟件,所以軟件方面倒是次要的。作為一個(gè)3D的角色設(shè)計(jì)師,還需要更好的掌握人體解剖,把握好角色的平衡和比例。
問(wèn):在你剛進(jìn)入這個(gè)行業(yè)時(shí),理想與現(xiàn)實(shí)有哪些差距? 這個(gè)行業(yè)的創(chuàng)作環(huán)境非常自由,我很高興能夠成為其中的一分子。當(dāng)然,我也會(huì)受到技術(shù)和時(shí)間的限制,如何把握好創(chuàng)意創(chuàng)作與時(shí)間期限的平衡,是很多大公司都必須經(jīng)常面對(duì)的問(wèn)題。

問(wèn):對(duì)于想進(jìn)入和你相同行業(yè)的人,選擇什么課程學(xué)習(xí)比較合適? 我始終認(rèn)為美術(shù)基礎(chǔ)是最重要的。而最好的老師就是工作中經(jīng)驗(yàn)豐富的前輩,他們很多獨(dú)特的經(jīng)驗(yàn)與技巧。當(dāng)然,在學(xué)校學(xué)習(xí)也是一個(gè)快速進(jìn)入行業(yè)的好方法。選擇學(xué)校主要是要看學(xué)校在行業(yè)內(nèi)的聲譽(yù),要想畢業(yè)后找到好工作,不能過(guò)多的依賴學(xué)校,而是要靠個(gè)人在學(xué)習(xí)期間的努力。
問(wèn):當(dāng)前游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)最熱門(mén)的發(fā)展趨勢(shì)是什么? 現(xiàn)在的游戲中出現(xiàn)了很多新技術(shù),比如大量的程序及動(dòng)畫(huà)紋理、更高的AI等等。而 Zbrush 和法線貼圖的出現(xiàn),也實(shí)現(xiàn)了更真實(shí)的物體外表。接下來(lái)我們可能將會(huì)看到肌肉和皮膚變形的應(yīng)用。不過(guò),這些技術(shù)都只是游戲的附加品,游戲的核心還是創(chuàng)意和游戲性。如果一個(gè)游戲不好玩,那么不管效果多好也不會(huì)有人買(mǎi)的。

問(wèn):在 EA 這種大公司工作有哪些好處? 在EA這種大公司工作最大的好處就是可以獲得大量的資源,這是小公司無(wú)法比擬的。比如詳盡的日程安排可以讓你有更多的創(chuàng)作時(shí)間;能干的同事以及強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),能夠讓你在工作時(shí)更加舒適流暢。
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