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CG·動畫人物與團隊 → 正文
《冰川時代2 》導(dǎo)演卡洛斯·沙丹哈訪談
作者: 視覺同盟譯 來源: 視覺同盟專稿 時間: 2006年5月19日
 

Blue Sky (藍天工作室)總導(dǎo)演Carlos Saldanha(卡洛斯·沙丹哈)在全力投入到動畫大片《冰川時代2 》時就滿懷信心。在《冰川時代》第一集推出四年后,他帶著一個新增的角色和充滿喜劇性的場景再次和Scrat一起回來了。Blue Sky 的目標(biāo)是創(chuàng)作一部溫暖的電影。這也是他們每天樂此不疲的原因,因為團隊成員高達300人左右。

Carlos 認(rèn)為故事和腳本是電影可觀性的必要條件。他說:“在前期制作的一年時間里,我們的隊伍還比較小,人數(shù)也比較的少,故事繪本和概念草圖依次被添加到電腦里,制作出我們需要的角色模型和場景。”他努力嘗試給每一個角色鮮明的特性。母長毛象Manny是一個很有原則和愛心的大家伙,總是做些好事。Ellie花了很大的力氣表現(xiàn)她那種撫慰感覺的嗓音上面,她知道她要配音的是個龐大的長毛象,她說:“她是一個巨頭野生動物,她堅信她和負(fù)鼠是沒有區(qū)別的。”

Carlos 為特寫鏡頭創(chuàng)建了一個龐大的次序性鏡頭系統(tǒng)。他努力讓角色的眼睛生動的出現(xiàn)而不是機械呆板的呈現(xiàn)。他說:“你想用面部表情公式運算,而我想使它的眼睛逼真以致于如果你能看到他們的眼睛,你就會知道他們在想什么!彼(jīng)常在眼睛上花的時間比他在60個動畫角色的場景上花的時間要多得多。他發(fā)現(xiàn)通過精密的技術(shù)手段可以使眼睛既明亮的盯著這里,還可以斜視那里,或者輕微地膨脹瞳孔使眼球投射出深刻的信息。他不知道是否觀眾喜歡這種改變,但他仍然努力嘗試通過更多本能的感知能力賦予角色更多的溫暖和生命力。

Blue Sky 應(yīng)用了各種蒙皮技術(shù),例如讓水平線定義潮濕的皮膚。這兒有個場景Carlos 特別的喜歡,就是負(fù)鼠醒來并從它們的棲木上掉下來,掉進水里的那個場景,然后它們正面朝上,使它們一半在水里,一半在在外面。水平線以上的皮膚是潮濕和糾結(jié)的,但在水流中的一部分皮膚仍然在浮動。他說:“我們用Blue Sky自己開發(fā)的軟件CGI Studio 制作特效。我們的天才們提出給動畫師更大的技術(shù)自由。我們能在MAYA中看到這一點,控制參數(shù)的調(diào)整,例如風(fēng)的地心引力。皮膚是我們最大的挑戰(zhàn),也是我們最感到高興和快樂的事情。”

CGI Studio 是1998年開發(fā)出來的,我們叫它“Bunny”。照明的能力不錯,軟件目前還在不斷的優(yōu)化中。Carlos 說:“由于‘Bunny’是一個非常慢的軟件,比任何的渲染軟件都要慢,但是它有著強大的能量。它可以幫助你自由的完成任何你看到過的現(xiàn)實主義風(fēng)格的渲染!爆F(xiàn)在又改進了它的皮膚和各種水的性能。

“在這部電影里,我們并沒有制作過多的水場景。第一部中的水場景比較的多一點。我們必須開發(fā)更好的更新的技術(shù)使水的效果看起來更加的好,感覺更加真實!盉lue Sky 應(yīng)用CGI Studio 系統(tǒng)在水的表面制作了許多的水泡沫!拔覀円鉀Q的關(guān)鍵問題是,是否我們能使這些水在電影里感覺更好,逐漸使其實現(xiàn)!

在Carlos 看來GI和直接照明都被應(yīng)用的非常的成功。他們應(yīng)用了一些生動的方法,并添加了邊緣發(fā)光和高光特效。這樣就有許多的信息要被渲染!爸钡桨l(fā)布的前一個月,我們都還在渲染。在早期的場景里,我們的每個角色都有200多萬的毛發(fā),每針的測試時間花了100個小時!彼麄儨p少了渲染時間來評估了Carlos 的人物,平均每針要花大約15個小時。CGI Studio 在反射和折射方面非常的完美,因此在渲染的過程中每一件東西都要花上很多時間。最后,我們不得不優(yōu)化我們的方法!

最重要的東西是使觀眾能接受電影中的信息,而創(chuàng)作特效只是為了豐富故事的內(nèi)容!拔蚁M娪澳芙o大家?guī)砀嗟膴蕵沸浴N也⒉幌M娪白兊南裾鎸嵭慊蛘咧皇羌夹g(shù)的綜合體。我希望喜怒哀樂成為電影的基礎(chǔ)。我喜愛完美漂亮的作品由技術(shù)產(chǎn)生,而不是技術(shù)本身。”

Carlos 大力稱贊了Blue Sky 團隊的工作。“如果人們不喜歡他們的工作,他就會罷工。那就是Blue Sky 家族。他們是一群戰(zhàn)士,他們可以創(chuàng)造一切!

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