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視覺同盟:王武你好,請做一下自我介紹?
王武:你好,我是廣東輕院藝術設計學院多媒體專業(yè)06屆畢業(yè)生,主要從事網(wǎng)頁設計和UI設計,熱衷游戲和動漫,喜歡收集精美鋁鐵制品和鐵皮玩具,F(xiàn)狀是一撮追尋太陽的小草,雖然時常有遠大抱負,但是卻向往村人生活。
視覺同盟:請介紹一下你的畢業(yè)設計作品?
王武:我的畢業(yè)設計作品是2D+3D模式的動畫作品,3D部分是由maya制作,采用卡通渲染方式輸出。作品是由我和另一個伙伴鐘逖一起制作,由于他工作原因,所以他是負責3D場景的制作,而我就負責整體策劃和2D部分,作品音樂部分是由一個非常好的朋友解曉玄鼎力協(xié)助,使得整個作品提升了一個檔次。
《窮奇》的劇本是架構在《山海經》上面,提取《山海經》的一些人物,因為《山海經》首要的目的是介紹地理,只是在介紹地理時才順便提及與該地有關的神話傳說,因此書中記錄的神話傳說不成體系,支離破碎,常常三言兩語就沒了。但是這點恰好為制作人員提供了一個創(chuàng)作的機會,通過制作人員的臆想,將擁有的資料重組再構,構造出一個新的世界觀和劇情。

1.作品以上古四方天帝統(tǒng)治時期,天地的通途已經由顓頊命孫兒重和黎隔絕,神和人不相往來為故事發(fā)生的背景。通過《窮奇》人物的交互及命運安排,引發(fā)所有情節(jié)。 2.《窮奇》主題:世間本無善惡,在于人的選擇是否會傷害或幫助到別人。 3.《窮奇》世界觀:上古四方天帝統(tǒng)治時期,太陽神炎帝(神農氏)與火神祝融共同治理天南一萬二千里的地方;少昊(“窮桑氏”或“鳳鳥氏”)與水神共工建立天西一萬二千里的鳥國;顓頊(高陽氏)與海神禺強治理天北一萬二千里的地方;伏羲(庖羲氏)與九河神女華胥氏及屬神句芒治理天東一萬二千里的地方。此時天地的通途已經由顓頊命孫兒重和黎隔絕,神和人不相往來。天由中央的不周山支撐著。 4.《窮奇》故事大綱:由于天地的通途已經隔絕,使得原來互相傾慕的窮奇和七彩魚不能互相來往。身為神的窮奇為了能與七彩魚接觸,借助雨師的力量使得大地出現(xiàn)大水,雖然窮奇和七彩魚相聚了,但是卻使得世間生靈涂炭。無奈之下,窮奇請時間神相助,讓時間返回到大水之前,世間生靈重獲生機。窮奇舍棄了自己的翅膀,七彩魚在翅膀的力量下飛上了不周山,最后和窮奇一起。
作品制作時間為3個月,其中前2個月是資料收集和故事構思,第3個月則為實際制作時間。

視覺同盟:談談畢業(yè)設計創(chuàng)作中遇到的困難,與問題及如何解決的?
在創(chuàng)作過程中老師給了很大的幫助,使我們很多問題都得到了解決。主要面臨的問題是2D+3D的融合,本來整部片子是打算使用3D制作,但是由于時間和軟件的局限,使這個計劃泡湯,最后采用了保守的方法,采用了2D+3D的制作模式,但是最后出來的效果是超出了我們的想象。 在人設方面,許多朋友都喜歡配角(雨師和時間神),他們覺得主角像雷公,這個讓我郁悶了許久。
《窮奇》在畫面上提取了很多中國風格的元素,祥云、波浪和八卦在整部作品起了不可磨滅的作用,使作品在視覺上得到了強化。 《窮奇》在音樂上也應用了很多中國風格的音樂元素,音樂是由我的師兄鼎力制作的,由于一年前的約定,所以畢業(yè)之后他也為這部作品忙了許久,在這里很感謝他。

視覺同盟: 大學學習的感受?
由于是大專院校,所以學習的時間沒有本科院校的多,一些設計思維可能也不夠他們周密,在設計方面很多都是在老師的開導之下,課后自學而成,多少缺乏了一些文化沉淀。 不過隨著老師教學經驗的增長,很多課程也變得更加合理化,能夠最大程度的提升學生的實際能力。 在大學讀書,老師能教的畢竟有限,所以我也喜歡和同年紀的朋友交流,在玩樂中感受設計,很多靈感都來源了日常生活的點滴。
視覺同盟:畢業(yè)后的計劃是什么?
因為廣州的動漫設計相對沒有北京和上海發(fā)達,所以在這方面的需求也比較少, 我現(xiàn)在是在一家網(wǎng)絡資訊公司擔任網(wǎng)頁設計師,主要是負責網(wǎng)站搭建和UI設計工作。雖然與向往的動漫設計方向不同,但是也是我喜歡的工作之一。 現(xiàn)在主要就是強化網(wǎng)頁設計和UI設計,動漫設計的話就只能充當愛好,順其自然,呵呵。

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