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 新媒體藝術(shù)家Kurt Hentschlåger
記者:你是學(xué)什么出身的?又是如何接觸新媒體的? KH:我先是在維也納大學(xué)學(xué)習(xí)建筑,后來又在維也納應(yīng)用藝術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)了視覺媒體設(shè)計。我最開始從事的工作是雕塑,后來首次接觸到了媒體課程。當(dāng)時學(xué)校有幾臺電腦,我為它們著迷,整天埋首于其中,還自學(xué)了電子工程技術(shù)。那時候這方面的資源相當(dāng)有限,所謂的新媒體也才剛剛起步。我頭一次發(fā)現(xiàn)有電腦這么強大的工具,十分興奮。 記者:那你當(dāng)時想到要用這樣一個強大的工具去做什么呢? KH:我一開始用它制作動畫,結(jié)合了手繪和電腦圖形。因為用電腦做動畫相當(dāng)經(jīng)濟省錢,比起傳統(tǒng)方式也更省力。那時甚至都可以做三維圖像了,不過畫面質(zhì)量沒法和現(xiàn)在的比。而且所有文件都非常小。因為那時大家還在用軟盤,你得保證你的東西只有1.4Mb。我經(jīng)常會被一落落軟盤弄得暈頭轉(zhuǎn)向。
記者:你會和不同領(lǐng)域的人合作嗎? KH:是的,一個人很難獨立完成一個復(fù)雜的裝置作品。我還記得在80年代中后期的時候,由于資源有限,出現(xiàn)了一些新媒體藝術(shù)團隊。許多藝術(shù)家會團結(jié)在一起。每個人都提供一項器材,并且貢獻自己的專業(yè)知識,所以一個團隊里既有懂?dāng)z影的也有會音樂的。當(dāng)時我就在這樣的一個團隊里,為一些銳舞派對制作現(xiàn)場視頻。通常在音樂俱樂部的舞池上方都有一間調(diào)音室。我們就在里面進行各種影像實驗,把它們投影到下面,同時有人負責(zé)搓盤打碟。我們實際上就是在充當(dāng)DJ和VJ的角色。 記者:最早接觸到的和互動有關(guān)的工作是什么? KH:互聯(lián)網(wǎng)大概是1993年到1994年出現(xiàn)的,但是在那之前我就參與了一些互動電視項目。我們會在三個演播室之間進行實時的互動交流。 記者:《區(qū)域:顆粒•整合》的創(chuàng)作動機是什么? KH:我的出發(fā)點有三個:第一,創(chuàng)造一種緊張的生理體驗。我們每個人都有過類似的體驗,我試圖通過藝術(shù)的手段來實現(xiàn)它。第二,創(chuàng)造一個包圍化且同步化的空間,讓視覺和聽覺在這里達到合一。第三是探索投影的本質(zhì)。投影的過程實際上是光的傳播過程。觀眾可以感受到圖像的高動態(tài)閃白,這種從白到黑再到白的過程實際上打斷了光的傳遞。光的本質(zhì)就是電磁波,在傳遞到我們眼里的過程中變成了一條條線段。這也是視覺和聽覺的差異所在:聲音環(huán)繞著你,它是三維的 ;而視覺則是一維的。 記者:這個作品想表達什么? KH:你可以把它當(dāng)成一種風(fēng)景畫式的作品。我不愿意去說明其中的意圖。有一段時間我著迷于探索人類的自身,探索大腦的奧妙。后來我漸漸厭倦了這種探索方式,想到利用環(huán)境來反映內(nèi)心。我喜歡設(shè)定一個框架,讓觀眾參與其中。因此不同的人對它會有不同的反應(yīng)。 記者:你對技術(shù)了解嗎?你認為了解技術(shù)對于藝術(shù)家來說重要嗎? KH:是的,在這部作品里我使用了視頻采樣器,還專門開發(fā)了一個軟件。我最近還用Karma制作了一個3D游戲引擎。而且一直以來我都對現(xiàn)有游戲里的聲音不滿意。我也試圖制作更為互動更真實的聲音效果,當(dāng)然這很耗費精力。我認為對于藝術(shù)家來說,了解技術(shù)即有好處也有壞處。新媒體藝術(shù)也許過于關(guān)注技術(shù),而不注重內(nèi)容。但是縱觀藝術(shù)歷史和文化史,藝術(shù)和技術(shù)又確實是緊密結(jié)合的。藝術(shù)家其實很像工匠,所以他們必須了解工具才能不斷地發(fā)明,達•芬奇就是一個很好的例子。但是藝術(shù)家有時也會陷入技術(shù)的泥沼。我就有兩次這樣的經(jīng)歷,一次是沉迷于電腦,一次是沉迷于軟件編程。藝術(shù)家們都是很好奇的人。但他們不能對感興趣的每一件事都去做嘗試,而應(yīng)該做出清醒的判斷和明智的決定。 記者:你怎么看科學(xué)家與藝術(shù)家的關(guān)系? KH:藝術(shù)家總是喜歡站在一些相互矛盾的事物之中,比方說有些藝術(shù)家喜歡探索美與死亡之間的聯(lián)系。而科學(xué)家則對事物做出明確的區(qū)分。這是兩種截然不同的思維方式。然而有趣的是,一些處于最前沿領(lǐng)域的科學(xué)家,比如那些極端聰明的宇宙學(xué)家,反而更容易去接受相互矛盾的事物。然而傳統(tǒng)科學(xué)家絕不會這樣。藝術(shù)家的眼光是開闊的,而科學(xué)家的眼光則是深入的。 記者:目前新媒體藝術(shù)相關(guān)的教育情況如何? KH:目前的教育情況存在一些矛盾。學(xué)生一方面可以通過電腦學(xué)習(xí)到很多知識,一方面又被電腦束縛了。我們都說科學(xué)技術(shù)是這個世界的第一推動力,都在關(guān)注它。而在這種狂熱中我們忽視了很多同樣重要的問題,比如哲學(xué)、生命等等。在教育中同樣存在這種不平衡。我當(dāng)年在學(xué)校的時候?qū)W過拉丁語和古希臘語,現(xiàn)在的人一定不可想象,認為學(xué)這些毫無用處。但是我們現(xiàn)在使用的許多語言以及科技名詞都能在這兩種語言里找到源頭,F(xiàn)在的學(xué)生什么課程都能學(xué)到,但是他們不會做正確的選擇。我也一度盲目地去學(xué)習(xí)編程,可是后來才發(fā)現(xiàn)這并不適合我。 記者:你對新媒體藝術(shù)的前景有什么看法? KH:我希望它能稍稍冷卻一點,我是指在技術(shù)方面冷卻下來。新媒體本身并不新,這些概念在過去就有。科技的發(fā)展只是一個加速實現(xiàn)概念的過程,并非是在創(chuàng)造新概念?萍紓鬟_的內(nèi)容更重要。不過我希望網(wǎng)絡(luò)能越來越普及,因它真正實現(xiàn)了人的聯(lián)結(jié)。在過去你要想找到一個有相同興趣的人很難,但是如今你能通過網(wǎng)絡(luò)找到世界各個角落和你興趣相投的人。是網(wǎng)絡(luò)成就了這個“地球村”。 記者:你覺得未來人們有可能生活在虛擬現(xiàn)實的數(shù)字環(huán)境里嗎? KH:除非數(shù)字能模擬出一切感官體驗,就像大衛(wèi)•科南伯格(David Cronenberg,加拿大著名電影導(dǎo)演)拍攝的《感官游戲》(eXistenZ)里描繪的那樣。這種虛擬現(xiàn)實如此真實以至于人們無法把它與現(xiàn)實區(qū)分開了。當(dāng)然這只能建立在我們對人類神經(jīng)系統(tǒng)的完全理解上才可能實現(xiàn),否則就不能叫虛擬現(xiàn)實。而且在這種生活環(huán)境下如何攝取食物還是個問題。在威廉•吉布森(William Gibson,著名電腦朋克作家)的科幻小說《神經(jīng)漫游者》(Neuromancer)里,人們可以把自己接入到電視里去,因而不再是“看”電視而是自己去體驗電視。要是真的實現(xiàn)了,恐怕人們也都無心再去工作了。所以這些都更像是理想化的概念,短期內(nèi)不太可能實現(xiàn)。 記者:下一步計劃做什么? KH:我想做一個互動的歌劇,希望它充滿幻想色彩,因此會利用許多媒體技術(shù)手段來達到這個目的。
更多信息:2006北京國際新媒體藝術(shù)展暨論壇論專題
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