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接上:Scott Robertson的手繪自行車教程(1)

8、渲染支架。這步和上面的過程內(nèi)基本相同,需要說明的是我打算把上空的光源反射到自行車的光滑的烤漆表面上來。如果我想讓框架看上去光閃閃的那就要注意不能把高光區(qū)域弄的太亮,F(xiàn)在我要做的是一個(gè)相對(duì)較輕的反射,因?yàn)槲业幕疑孛妗H绻瓷涞墓馍腔疑,那么即便是我改變的車子框架的顏色,光本身的固有色也是?yīng)該保留的。如果你高系,你可以定義黃顏色的地面,在獨(dú)立的圖層中來做這個(gè)反光區(qū)域,以便來保留他的固有色。這需要更多的時(shí)間在這里我就不做了。

9、接下來就要渲染剩下的繩索、車座、擋泥板、車把手之類的小零部件了,我沒有給他們加環(huán)境反射。由于擋泥板是灰顏色的,以后我隨便什么時(shí)候都可以利用調(diào)整色相/飽和度的窗口來設(shè)定顏色,另外利用色彩平衡對(duì)話框來調(diào)整色彩也是個(gè)不錯(cuò)的方法。

10、我力爭(zhēng)渲染所有的部件以求得真實(shí)的效果。一是為了簡化渲染步驟,同時(shí)也為了讓別人能夠很好的了解物體的結(jié)構(gòu)。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中渲染方法主要是為了表現(xiàn)產(chǎn)品,而不是為了追求圖本身的藝術(shù)價(jià)值。平面的作品只是為了模仿真實(shí)產(chǎn)品形成以后的樣子。為了使效果圖看起來更真實(shí),我加入了一些現(xiàn)成的圖片到車子的框架上,把它放在框架所在圖層上面一個(gè)圖層進(jìn)行相同程度的渲染,使它看上去就象覆蓋在框架表面一樣。

11、有意思的工作開始了,制作反射效果。這里我沒有時(shí)間深入的講解具體是如何畫出這些線條的,那需要更多的文字來描述。我在這類圖中畫的這些反射非常隨意。在能夠反射出頂空光源的地方畫上100%不透明的白色塊,我并不擔(dān)心后面的清理工作,用筆刷在上面手繪出反射區(qū)域。如果你想很好的控制反射區(qū)域的形狀,可以用路徑畫,然后白色填充。從技術(shù)上講,要是在一個(gè)形體的上部有這樣的反光的話,那么在他的下表面也應(yīng)該出現(xiàn)地面的反光和這個(gè)物體自身的反光。但我現(xiàn)在為了簡化渲染過程只用兩個(gè)圖層分別來描述物體的固有色和反光區(qū)域的顏色了。

12、現(xiàn)在我利用數(shù)位板,用橡皮拆手動(dòng)把毛邊都清理干凈了。當(dāng)邊緣輪廓確定下來以后我就把橡皮擦的壓力調(diào)到10%來形成有層次的反光區(qū)域,這樣使得反光看起來更真實(shí)。你可以做出任何你想要的效果,只要不斷嘗試并且堅(jiān)持下去。比如我的盒子行的光源的中心部分最亮,那么在反光區(qū)域里面我就用橡皮擦把邊緣區(qū)域擦掉的多一些,中間擦掉的少些。你也可以做出從前到后的過度,那就意味著也許后面比前面的反射更微弱些。觀察室內(nèi)的產(chǎn)品照片,從化妝品和珠寶首飾這類廣告圖片中都不難發(fā)現(xiàn)真實(shí)的反射規(guī)律。我就有不少以前設(shè)計(jì)的自行車的室內(nèi)照片,他們對(duì)我現(xiàn)在作這種效果圖的幫助非常大。

13、這就是在我這種光源下完成的反射。如果你擦掉的太多了無法拾取這塊選區(qū),那真是有點(diǎn)不幸了。每次這種情況發(fā)生時(shí)我都是復(fù)制圖層,把兩個(gè)反光圖層疊加,只有通過這種辦法來增強(qiáng)反光區(qū)域了。

14、現(xiàn)在從我渲染的這副圖可以看出當(dāng)作品完成以后再對(duì)部件做一些改動(dòng)有多容易。我把車梁上的反光加倍了并且用色彩調(diào)節(jié)工具改變了架子、車輪等部件的顏色。并且又建立一個(gè)新圖層,加了些顏色過度和紋理與原來的背景疊加作為新的背景。我調(diào)整了一下?lián)跄喟迨顾厦娴念伾珜哟胃吁r明。最后我在圖片下面加了一個(gè)橫條來填寫關(guān)于作者名字,日期等信息。 這樣一副作品就完成了,希望對(duì)你有所幫助。我花了一個(gè)夏天的時(shí)間編了幾本書,其中就有這類的范例,里面的介紹會(huì)更深入。
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