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Autodesk公司現在不僅擁有MotionBuilder、StudioTools,除此之外還擁有兩款性能極其強大的3D套裝——Maya 和 3DS Max。在今年的8月,Maya的最新版本問世,而3DS Max也升級為最新的版本。這兩款強大的軟件確立了Autodesk公司在高端3D市場中的統(tǒng)治地位,然而Autodesk公司表明該公司會繼續(xù)對這兩款軟件進行改進和升級。
Maya 8和 3DS Max 9都經過改進以適應64位的Windows操作系統(tǒng)。但是由此也引來了較多的爭論:這樣升級究竟有甚么樣的好處呢?升級成64位就能使所有功能的即用速度瞬間提升起來了嗎?
當遇到大型復雜的場景時(如人群和高分辨率的mesh),64位的系統(tǒng)便能展示出它自身的優(yōu)越性。比起32位的系統(tǒng),64位的3DS Max真正強大的原因在于它能夠獲取更多的內存,這一點對于高級用戶來說實在是太重要了。

如果用更容易理解的術語來解釋,支持64位也就意味著,僅在一個構圖要素中,便能夠更為輕松地創(chuàng)建細節(jié)更加豐富的場景。而在以前(32位系統(tǒng))這樣的場景只能被分解成幾個部分,在后期渲染時重新組合。這種工作區(qū)只會增加制作時間和場景操控的復雜度。這樣一比較,64位的系統(tǒng)就有極大的優(yōu)勢。
Autodesk公司同時出售3DS Max 9 32位和64位兩種系統(tǒng)。然而第三方插件在開發(fā)軟件的時候就必須詳細注明此插件適用于64位的3DS Max 。當你開始使用新版的OS時你就會遇到以上問題。Autodesk公司曾聲明,不論你使用的是哪個版本的OS,低版本的插件無法同任何一款3DS Max 9協(xié)同工作。如果你仍是3DS Max的用戶,并且非常依賴于第三方插件,那么你就需要向開發(fā)商咨詢升級的有關事宜。Autodesk稱插件SDK(軟件開發(fā)包)不得不升級為64位處理,因此分裂的時間也不會太久,SDK馬上會發(fā)生改變。

3DS Max現今的缺陷就在于新工具的缺乏,但是特性設置的一些附加項卻非常有價值。Autodesk聲稱Max 的執(zhí)行性能有了很大的提高,特別是涉及到DirectX顯示時,執(zhí)行有了顯著的提高。盡管3DS Max也支持OpenGL,但是它的顯示仍然由DirectX缺省驅動,同時它(DirectX缺省驅動)也是推薦選項。我們會發(fā)現,執(zhí)行性能確實有所提高,但是仍然依賴于場景的類型和堆棧修改器目前的狀態(tài)。
3DS Max 9 中的Mental Ray升級為3.5,同時渲染速度也得到了很大的提高。為了使Mental Ray 更容易使用和理解,開發(fā)人員可下了不少功夫,例如,渲染對話框有所改動,尤其是在Final Gather這個部分。彈出式菜單使你能快速地對質量預設(quality presets)范圍進行選;噪音過濾彈出式菜單可以減少物體弄上斑點的幾率。
渲染的一個卓越的特點就在于更新后的MR Sun light和MR Sky light,它們能夠同3DS Max的Daylight系統(tǒng)一同工作。這些特點使得Autodesk從此瓦解了逼真室外光線的制作難題。相信用不了多久,即便是初級用戶都能夠通過按鈕操作在瞬間制作出優(yōu)秀的GI照明場景。
更新中還包括添加了一系列非常有用的Mental Ray渲染器。這些渲染器被稱作是“建筑設計”渲染器,但是它仍可適用于多種場景。我們還可以將glossy reflection(光澤反射)的分辨率設置地低于常規(guī)級別,這真是太棒了——但是你通常注意不到質量方面的差異,因為它們被模糊掉了,但是你會發(fā)現渲染時間縮短了許多。

另一個優(yōu)秀的性能便是能夠執(zhí)行特殊的常規(guī)插值(例如凹凸貼圖),如對物體鋒利的邊緣進行處理,使其變得圓滑或是傾斜。這會為你節(jié)省很多的時間。
在3DS Max 9中多邊形編輯更加快捷,尤其當編輯的是高密度的mesh時。不僅僅是視窗交互變得更為高效,模型的要素編輯也變得非常高效。Soft-selection、繪畫變形的速度有顯著的提高,這也就意味著你無需跳轉到某個專門的3D雕刻工具(例如ZBrush),便可在3DS Max中繼續(xù)你的工作。

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