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三維真實場景OLD ALLEY效果制做
作者: 視覺同盟整理 來源: 3DTOTAL 時間: 2007年2月5日

視覺同盟(www.vudn.com) 推薦的場景設計教程

大家好,這是我最近做的一個場景,它的名字叫“OLD ALLEY”這是我第一次作教程,我將會為大家?guī)韽慕,燈光到材質制作的整個過程。下面是我做的這個場景的最終效果圖。

 
 
1.建模:
現在開始建模,這個場景是很簡單的,我在早期測式VR燈光時建造了這個場景的大做結構,一個梯子和墻體。下面是我的一個簡單的單著色渲染圖。


 
墻體的創(chuàng)建我用了標準的BOX(立方體)。然后把它轉為editable poly (多邊體編輯),之后我配合CUT(切割)工具來做出墻的形。在做窗子時,我用了compound-boolean (布爾)工具,對窗子的邊進行了bevel (倒邊)的處理。
地面的創(chuàng)建更為簡單了,我用一個plane(平面)。對其進行了一些編輯,目地是為了做出有水出顯的凹地,之后加了下SMOOTH(平滑)外理。接下來我做了一些細節(jié)。例如:梯子,蘋果,滑板…………。


 
2.植物的創(chuàng)建:
植物的創(chuàng)建我使用了插件OnyxTree(不是原文:這是一個相當不錯的插件,可操作性很強,但是要有大量的模形庫做為基礎)。我把植物做好后輸出到3D MAX。在3D MAX中我完成材質的添加。
燈光:
下來我們來打燈光,以我個人的建議。我認為打光是十分重要的,因放在整個制作的第二個階段來做,之后才是材質。這個場景中我用了一盞燈,用來模擬太陽。光源色為黃色,而背景色我用了藍色,再給一個好的燈光角度。


下來是燈炮的參數設置。 


 
3.材質:
材質是這個場景制作的最后一個階段,在這里我使用了3D TOTAL里的材質,一些來自網上,之后我把找來的材質用PS進行了處理,我一共用了6diffuse maps (漫反射貼圖)11張bump(凹凸貼圖)在這個場景中我用了MIX(混合材質)以些帶來真實的豐富的材質變化。每個地方我都大約要用到4-10張貼圖。下面是我的貼圖的一張小圖。


 
4.渲染:
這里我使用了VR來渲的,我打開了天光,使用了GI照明。參數見下圖。 


 

教程完了,這是一個很不錯的場景制做教程,適合各種層次的人,(當然高手除外了)場景建模簡單,而燈光也只有一盞;很適合作場景制作練習。
 
 

(責任編輯: yimei
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