|

1 2 3 4 5 下一頁(yè)
動(dòng)力學(xué)建模是一種新興的修改類建模方式,它在建筑表現(xiàn)、角色塑造等方面都有著廣泛的應(yīng)用,現(xiàn)在,就讓我們一同來(lái)感受一下她的獨(dú)特魅力吧。
我們將看到的是一個(gè)軟物體類動(dòng)力學(xué)建模的例子

它的關(guān)鍵在于以下兩點(diǎn): 1)只對(duì)需刻畫部分進(jìn)行足夠細(xì)分; 2)對(duì)動(dòng)力學(xué)物體進(jìn)行有效的控制。 下面,我們就以制作布藝中常見的褶皺豐富的縫隙為例,簡(jiǎn)單介紹一下動(dòng)力學(xué)建模的步驟。
創(chuàng)建一個(gè)立方體。

為其添加一個(gè)MeshSmooth修改,并進(jìn)行一次迭代。

按住Shift,向上拖動(dòng),復(fù)制一個(gè)立方體。

為其添加一個(gè)Edit Mesh修改,并選擇下邊的面。

將所選的面刪除。

切換到點(diǎn)次物體級(jí)。

選擇最下邊的點(diǎn),開啟軟選擇后進(jìn)行放縮。

1 2 3 4 5 下一頁(yè)
|