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CCTV紀(jì)錄片《鄭和下西洋》特效詳解
作者: 十月數(shù)碼供稿 來(lái)源: 視覺同盟 時(shí)間: 2006年11月27日

CCTV大型紀(jì)錄片《1405-鄭和下西洋》建模篇
CCTV大型紀(jì)錄片《1405-鄭和下西洋》材質(zhì)與燈光篇
CCTV大型紀(jì)錄片《1405-鄭和下西洋》特效篇
CCTV大型紀(jì)錄片《1405-鄭和下西洋》渲染合成篇

上期我們討論了本片中的材質(zhì)燈光部分,本期呢我將繼續(xù)就本片中的海洋特效部分作較為詳細(xì)的講解。

首先我們還是貼出幾長(zhǎng)效果圖,見圖1。


圖1

1、本片的特效部分主要集中在海洋的表現(xiàn)上,尤其是幾場(chǎng)暴風(fēng)雨鏡頭確實(shí)具有挑戰(zhàn)性。實(shí)現(xiàn)真實(shí)可信的CG海洋并非易事,但是Maya為我們提供了一套非?茖W(xué)、方便的流體系統(tǒng),盡管網(wǎng)上對(duì)三維軟件的誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣爭(zhēng)論不朽,但是我認(rèn)為至少在海洋特效上MAYA擁有其它軟件無(wú)法比擬的視覺的效果,F(xiàn)在我們一起走進(jìn)MAYA強(qiáng)大的流體世界吧。

先切換到動(dòng)力學(xué)海洋模塊流體特效,見圖2。


圖2(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)

2、好了 ,我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)海洋并且同時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)為我們創(chuàng)建了一個(gè) oceanShader,見圖3-4。


圖3(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)

我們可以把海面想象成是一個(gè)非常大NURBS物體,而預(yù)覽平面可以方便直觀的對(duì)自己的調(diào)節(jié)做預(yù)覽。而oceanShader不僅提供了一般材質(zhì)的表面屬性調(diào)節(jié),還提供了對(duì)海洋動(dòng)畫的調(diào)節(jié),確切的說(shuō)它更象是一個(gè)動(dòng)畫材質(zhì)。下面我具體介紹一下oceanShader的幾個(gè)比較重要的參數(shù),見圖4。


圖4(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)

我漢化了一些參數(shù)大家可以進(jìn)行參考。

下面看看它們的具體應(yīng)用,見圖5-10。


圖5(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)

波速?zèng)]有什么好說(shuō)的,速度越快湍流越急。


圖6


圖7(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)


圖8  Wave Height


圖9  Wave Tubulence(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)


圖10  Wave peaking

有了上面的基礎(chǔ),我們來(lái)制作一段暴風(fēng)雨鏡頭,見下一頁(yè)。

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(責(zé)任編輯:  

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