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CG·動(dòng)畫專題 → 正文
Endorphin,MotionBuilder,Maya簡單流程(2)
作者: IDMT環(huán)球數(shù)碼(深圳)培訓(xùn)中心供稿 來源: 視覺同盟 時(shí)間: 2006年12月20日

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4.我們第一步選擇左下角Audiomotion2,然后第二步導(dǎo)入捕捉動(dòng)畫Martial Idle To Side Kick.選擇為導(dǎo)入到Audiomotion2角色,然后第三步選擇Hips根關(guān)節(jié),點(diǎn)擊OK確定導(dǎo)入。

 

 


(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)

 

5.然后用同樣的辦法創(chuàng)建角色Audiomotion1,并導(dǎo)入動(dòng)畫AM_Run到身上,完成后如下圖所示。

 

 

6.因?yàn)槲覀円鰞蓚(gè)人格斗的動(dòng)畫,現(xiàn)在Audiomotion1的方向不對(duì),我們可以通過選擇他軌道上的動(dòng)作庫AM_Run,然后旋轉(zhuǎn)移動(dòng)到合適的位置。

 


(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)

 

7.最終位置調(diào)整如下圖位置,選擇左下Audiomotion2軌道上的倒三角箭頭,然后在右上的屬性欄里Simulation Mode模式修改為Full  Collision,讓他計(jì)算碰撞。

 


(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)

 

8.解算可以看到Audiomotion1這個(gè)角色已經(jīng)被Audiomotion2踢飛起來了,但是發(fā)現(xiàn)他的東西還不夠自然,這時(shí)候我們?cè)?/SPAN>Audiomotion1再添加2個(gè)Behavior,分別是white2.0Catch Fall 2.0。這個(gè)時(shí)候動(dòng)作就很自然了。

 


(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)

 

未完

 

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(責(zé)任編輯: xhyan

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