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Endorphin,MotionBuilder,Maya簡單流程(4)
作者: IDMT環(huán)球數(shù)碼(深圳)培訓(xùn)中心供稿 來源: 視覺同盟 時間: 2006年12月20日

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14.然后我們讓角色Aragor跟隨著Audiomotion1動畫的Man,讓Mia跟隨著Audiomotion2的動畫woman。


(點擊上圖瀏覽大圖)

15.然后我們在統(tǒng)一把動畫從Audiomotion1,Audiomotion2里傳到Aragor和Mia身上。選擇Edit里的Plot Character然后選擇傳輸?shù)絊keleton.

16.最后保存,我們再打開Maya,把Maya的插件管理器打開,然后把fbxmaya.mll勾選上。這樣才能保證FBX格式的文件能夠被Maya直接打開。 


(點擊上圖瀏覽大圖)

17.這時,我們就可以直接在Maya里直接打開fbx文件了。我們把剛才做完的文件在Maya中打開。如下圖,這樣我們就完成了一個簡單的制作。 


(點擊上圖瀏覽大圖)

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(責(zé)任編輯: xhyan

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